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기업소개 게임과 콘텐츠로 세상을 밝게 하고자 합니다 쓰로우애니띵(Throw Anything)‘ VR게임을 개발 후, Steam, Playstation, Oculus 등에 글로벌 출시하였고, ‘쓰로우애니띵’은 전세계적으로 5천만명 이상(유튜브 조회수 5천만이상 2020년4월기준)의 인지도와 인기를 얻었고, 그 이후로도 다양하고 재미있는 VR게임, 콘솔게임 등을 개발 출시 중입니다. 주요사업 : VR게임&콘텐츠, 콘솔게임 개발, 판매
기업소개 ㈜ 브이브이알은 VR/AR 플랫폼을 제공하는 기업입니다. 고객에 수요에 맞춰 VR 콘텐츠를 제작하고, 다 양한 VR 큐레이션 서비스를 제공합니다. 또한 유아교육시장을 겨냥한 AR 교육 분야에서 도 디지털 교육 환경 구축을 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 보유 기술을 바탕으로 미래의 VR/AR 시장을 선 도하여 메타버스 산업 환경을 확장시켜 나가겠습니다.
기업소개 산업용 AR/XR 설비 육안 점검 솔루션 (AR/XR Logbook) 디지털 트윈 활용이 가능한 산업 설비 데이터 운영/관리 솔루션 세상의 보이지 않는 정보들을 증강 분석 하는 디지털 트윈 전문 스타트업 - 산업 현장에서 현장 기술자 및 관리자를 위한 스마트한 업무 수행 및 운영 관리를 위한 직관적인 산업 설비 데이터 솔루션 - 산업용 증강현실 기술 및 산업 설비 데이터 수집 및 가공/분석을 위한 APP/WEB (1) 현장기술자 : 산업 현장 설비 상태에 대한 점검 및 진단을 신 속한 업무 수행. (2) 관리자(중간) : 설비 운영 지침 및 운영/관리를 직관적인 의사 결정 • 소비자층 - 사용자 : 현장기술자, 엔지니어(초급/중급) / 관리자 등 • 사용처 : 산업 설비(기기)와 같은 설비 시설이 있는 에너지·전력 산 업(초기 거점) 및 전 산업체(제조업/디스플레이/모빌리티) 등 • 본 기술은 산업용 증강현실 기반 디지털 트윈 활용하여 산업 설비 의 점검/진단을 위해 현장의 동영상 또는 사진에서 특정 설비를 자 동으로 인식하고, 인식된 설비에 대해 설비 상태 및 점검 사항을 점 검하는 솔루션입니다. • 산업용 증강현실 & 디지털 트윈 기술을 활용한 산업 현장에서의 업무 프로세스 및 데이터 정보 관리의 디지털 혁신 스타트업 (1) 독창성 - 디지털 트랜스포메이션 시대에 일하는 방법의 변화 정 보 솔루션 제공함. (2) 차별성 - 산업 현장에서 디지털 디바이스 AR HMD와 태블릿 활 용이 가능하며, 다양한 설비 점검 솔루션의 범용성 및 적용성이 용 이함. (3) 전문성 - 창업자는 CAD/CAE 분야 전기기기 설계 해석/분석 15 년 전문가이며, 임원들은 플랜트/교육 분야 10년의 전문가 등 프로 페셔널한 석/박사급 경력 보유함
기업소개 1) 회사소개 메타리얼 주식회사는 임베디드 시스템, IoT 단말기, 센서 인터페이스 모듈에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 개발기술을 기반으로 메타버스용 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 제어기 및 가스제어장치 개발 및 사업화를 목표로 하고 있습니다. 2) 주요 생산제품 또는 사업내용 ▪ 임베디드 시스템, 웨어러블 디바이스, 센서 인터페이스 모듈 ▪ 메타버스용 임베디스 컨트롤러 및 웨어러블 디바이스, 스마트팜용 IoT 단말기
기업소개 oSW 및 ICT 전문 기업. 메타버스 구축 및 R&D 등 기술개발 및 서비스 운영실적 다수 보유 o로블록스, 제페토, VR Chat, 게더타운 등 다양 한 메타버스 플랫폼 활용 가능 o군산 새만금 마라톤대회, 세계 태권도 콘서트, 메타버스와 상점관리시스템 등 다수의 메타버스 구축 (부산국제어린이청소년영화제 BIKY 메타버스 참 여기업으로 개발중) o관광코스별 안내 AR 앱(사하구 감천문화마을, 양산 통도사), 반송큰시장 VR지도, 김해 가야테 마거리 포토존 AR, 부산외대 비즈니스 컬처맵 (AR앱) 개발 등 다양한 VR/AR 구축
기업소개 (주)텔로스는 VR/AR과 같은 XR 소프트웨어개발을 주사업으로 메타버스 분야에서 독자 기술을 개발해 왔으며, 메타버스 서비스를 글로벌 오픈 서비스로 진화 발전시키는 한편, AI와 접목한 국내 메타버스(Metaverse) 생태계 구축에 앞장서고 있습니다. 또한 SW개발 / 브랜딩 / 마케팅의 세분화 된 사업부로 개발부터 마케팅까지 통합서비스를 제공하고 있습니다.
기업소개 중앙대학교광명병원은 AI와 빅데이터 기반 정밀의료를 실현하여 중증 종합병원의 표준이 되며 건강을 증진하고 행복을 선물하는 지역사회의 동반자 역할을 하고 있습니다. 앞으로는 디지털 트윈 세상을 구현하여 메타버스 환경에서 병원 진료와 운영을 접목한 '환자중심'의 스마트 병원을 구축하고, 새로운 패러다임을 제시하여 환자를 배려하고, 환자와 공감하는 안전한 병원을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.
기업소개 유비씨는 국제 산업 표준(OPC UA)을 적용한 실시간 디지털 트윈 기반의 제조 메타버스로 다수의 공장을 중앙에서 효율적으로 운영 및 관리하고, XR(AR/VR) 협업을 통해 즉각적인 장애 대처, 현장 작업자 교육, 유지 보수 등으로 생산성과 품질 향상 및 운영 비용 절감을 가능하게 하는 제조 메타버스 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 넥스터는 현실의 도시를 모델링한 현실기반 감 응형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스를 위하 여 2019년 11월 설립되었으며, 인공지능 음성인 식 기술과 영상분석 기술 기반으로 Layer1 MainNet 기반의 블록체인기술과 NFT 기술을 근간으로 유저의 창작물을 거래할 수 있는 선순 환 경제 생태계를 구현할수 있는 현실기반 감응 형 인공지능 메타버스 플랫폼 서비스 전문 기업 입니다. 넥스터는 현실세계와 메타버스를 동기화 하여, Creator들이 플랫폼을 통하여 제공하는 서비스 를 현실세계의 공유 비즈니스 공간을 통하여 제 공할 수 있는 O2O 경제 생태계를 구현하고자 합니다.
기업소개 메타관광. 쇼핑. 시티. 메타교육전문기업 특히 메타교육은 실시간 원격강의, 화상채팅을 통한 커뮤니케이션, 진도성과관리 등 기존의 일반화상교육이 아닌 가상공간에서 커뮤니케이션과 교육이 가능한 메타버스 교육 플랫폼으로 메타버스 공간에서 전문가와의 소통, 강의콘텐츠 학습, 참여자간의 소셜활동을 제공합니다. 또한 가상의 공간에서 기업정보와 제품의 홍보 뿐 아니라 다양한 커뮤니케이션이 가능한 메타버스 기업 홍보서비스도 제공합니다.
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 개성공단 행정(운영, 관리)·지원기관
기업소개 오비스는 기업들이 가상 공간을 쉽게 운영할 수 있도록 서비스를 제공하는 플랫 폼입니다. 오비스는 가상 공간과 거리의 물리적인 법칙을 통신에 적용하여 소리 의 공간감을 구현하였습니다. 이를 통해 비대면 업무중에도 현실과 같이 하나의 공간안에서 직원들의 업무 상황이 통합됩니다. 오비스는 컨퍼런스콜을 위한 화상회의, 화면 공유, 스마트 에디터 연동, 유튜브 영 상 동시 시청, 채팅, 외부 서비스를 임베드할 수 있는 기능들을 제공하고 있습니다. 이러한 기능들을 바탕으로 현재 전세계적으로 2200개의 기관들이 웹상에서 메타 버스 사무실, 메타버스 캠퍼스, 메타버스 행사, 메타버스 비지니스 공간으로 오비스를 활용하고 있습니다.
기업소개 자사는 웹브라우저 기반의 메타버스 플랫폼 및 솔루션을 수요 맞춤형 제작 함으로서 이용자들에게 필요한 생동감과, 몰입감 있는 콘텐츠를 개발하는 회사입니다 또한 플랫폼 솔루션과 스마트 서비스 분야에서도 끊임없는 연구와 투자를 통해 점차 연구개발 서비스 기반으로 성장해 나가고 있습니다.
기업소개 국내 최대 분야 KOLAS 국제공인시험기관으로 메타버스 XR디바이스, 센서 및 시스템 체계의 평가 및 분석 및 정부 각 부처의 국가인증 및 해외인증 획득 지원이 가능한 비영리법인으로 메타버스 디바이스의 HW&SW 품질확보 방안 및 검증을 위한 품질관리 체계 확보와 신제품 개발과정에서 연구장비를 활용한 신뢰성 데이터 획득이 가능하도록 종합적이고 체계적인 품질경영시스템 운영 지원하고 있습니다.
당사는 모든 사람, 업체, 기관들이 누구나 자유롭게 메타버스를 구현할 수 있는 '닷큐브 프로토콜'을 개발하고 있습니다. 당사의 DotCube Protocol은 탈중앙화, 비독점화 그리고 완전한 오픈 시스템을 지향합니다. 메타버스를 구축하고자 하는 모든 사람들은 마이큐브를 통해 메타버스를 구축할 수 있습니다. 또한 사업체들은 비즈큐브를 통해 기업에 맞는 메타버스를 자유롭게 구축합니다. 기관 등은 공공을 위한 퍼블릭 큐브를 통해 특정 목적에 맞는 메타버스를 구축하고 고도화할 수 있습니다. 이 Cube들은 새로운 프로토콜인 DotCube Protocol로 구축되고 연결되고 교류합니다.새로운 인터넷, DotCube Protocol에서는 여러분이 메타버스 세계의 주인이 되어 만들고 향상시켜 나갈 수 있습니다. 메타록은 DotCube Protocol을 통해 새로운 네트워크 세계를 열어나갈 것입니다. 주종사업 소프트웨어자문,개발및공급 본사 주소 (06060)서울 강남구 선릉로 703, HS타워 8층 주요제품 /서비스 DotCube Protocol / MyCube 제품 서비스 개요 회사소개서 참조dotcube_presentation_ver1.0.pdf 제품 서비스 소개 회사소개서 참조 적용 사례/실적 회사소개서 참조 적용 효과 회사소개서 참조
기업소개 J2YSOFT는 미래를 주도 할 수 있는 기술 연구와 양질의 컨텐츠를 개발하는 기업입니다. Mobile App, Game, Acade 등 디바이스를 가리지 않는 다양한 개발 환경과 최신 트렌드인 VR/AR, 메타버스 개념등을 활용한 소프트웨어들을 개발, 최고의 퀄리티와 재미를 드리기 위해 지난 10여년을 최선을 다해 달려왔습니다. 비즈니스 파트너와는 공생. 협력 고객에게는 신뢰와 품질(퀄리티와 컨텐츠의 즐거움)을 보장. 더 나은 미래의 가치를 위해 기술력을 바탕으로 최고의 연구 개발을 주도할 것을 약속 드립니다. 고객님의 즐거움을 위해 J2YSOFT는 지금도 달려갑니다.
기업소개 역사, 문화, 관광에 특화된 AR/VR 콘텐츠 제작 및 서비스 플랫폼 전문 기업입니다. 대한민국 1호 스마트관광도시 인천, 근대 목포 AR 시간여행 서비스를 개발하였습니다. 단순한 CG기반의 VR이 아닌, 실사영화촬영 기법을 적용하여 콘텐츠의 퀄리티와 사용자의 몰입감을 극대화한 것이 특징입니다.
기업소개 주식회사 보토는 IT컨설팅, 빅데이터, S/W, 어플리케이션, H/W, 메타버스, 혼합현실, 가상현실, 증강현실, 교육 콘텐츠 등 정보기술 을 활용하여 변화하는 트렌드에 맞춤 시스템 적용과 IT 환경의 개선을 통해 최적의 시스템과 플랫폼을 구축, 제공하여 고객 만족을 실현하고 고객사와 함께 Win-Win할 수 있는 비즈니스 파트너 기업입니다.