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디지털 자산화·AI 큐레이션·공공컨설팅을 아우르는 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업, 헤리티지커넥션 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업헤리티지커넥션은 ‘우리의 문화유산을 누구나 누리는 세상을 만들다’를 목표로 가상 환경에 디지털 문화유산과 콘텐츠를 구현합니다. (1) 문화유산 3D 디지털 자산화, 가상 전시 국내외의 한국 문화유산을보유한 소장기관과의 협약을 통해 해당 문화유산의 대량 디지털 데이터셋을수집하여 4K급 이상의 3D 객체 데이터를 제작합니다. 디지털 자산화된 3D 스캔 데이터를 기반으로 직접 접근 및 관찰 불가능한 문화재를 몰입형/실감형 디지털 가상 전시 서비스를 제공합니다. (2)인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성 시스템 및 저작도구 개발 문화유산 3D 모델링 및 다수의 디지털 헤리티지 데이터와 연구자료를 기반으로 이를 검색 열람 및 의견을 등록할 수 있는 웹 기반의 인공지능 큐레이팅 스토리텔링 자동생성을 위한 플랫폼을 개발합니다. 또한 3D 뷰어를 포함한 가상 전시를 통해 공개 가능한 배경, 스카이박스의 표출과 간단한 인터랙션도 가능한 저작도구 서비스를 위한 시스템을 개발합니다. (3) 문화/예술산업 전문 학술연구 및 공공기관 컨설팅 서비스 정부 및 공공기관의 학술연구·정책자문, 국내외 박물관 소장품 조사 및 전시기획, 전문 학술연구 서적 출판을 수행합니다. 헤리티지커넥션의 주요 사업 실적 (1) 2022년: 설립과 첫 발걸음 2022년 법인 설립 후, 독일 드레스덴 국립예술소장품연합(SKD)과 업무협약을 체결하고, 서울시 테스트베드 실증 지원 사업에 선정되었습니다. 이어 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 및 시간여행형 콘텐츠 기획 컨설팅, 국립공원박물관 문화자원 활용방안 학술용역을 수행하였습니다. (2) 2023년:실감형 콘텐츠 실증과 전시 부산 정관도서관 전시 디자인을 컨설팅하고, 해외 미환수 한국문화재의 초고화질 3D 스캔 및 디지털 자산화를 수행하였으며, 서울시 S-Map 기반 초실감형 가상 전시 플랫폼 실증을 완료하였습니다. 독일 그라시 민속박물관 소장품 조사 보고서를 출판하고, 해인사·송광사 등에서 해외 소장 불교문화재 3D 전시를 진행하였습니다. 또한 경희궁지 디지털 재현 기본계획·설계, 북한산국립공원 청수장 전시 스토리 학술용역, 한양도성 고증 및 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 수행하였습니다. <서울특별시 에스맵 가상전시 서비스 캡처본> (3) 2024년:글로벌 확장과 플랫폼 구축 독일 함부르크 로텐바움 세계문화예술박물관과 업무협약을 체결하고, 디지털 헤리티지 라이브러리를 구축하였으며, 『한양도성의 600년』을 출판하였습니다. 또한 서울시 Virtual Seoul 3D 고도화 자문을 확대하고, 가상서울 2,000년 복원거리 구축 자문을 수행하였습니다. (4) 2025년: 창업성과 인정 및콘텐츠 활용 협력 강화 2025년 헤리티지커넥션은 문화유산 디지털 라이선싱 전문기업으로서의 역량을 공식적으로 인정받으며 성장의 전환점을 맞이하였습니다. 중소벤처기업부 서울청년창업사관학교 15기 입교기업으로 선정되어 중간평가에서 최고등급인 우수등급 을 받아 기술기반 창업성과와 혁신성을 인정받았으며, 해외 소재 한국 문화유산의 디지털 복원·활용을 위한 본격적인 글로벌 협업 체계를 강화하고 있습니다. 또한, 고해상도 3D 콘텐츠 제작 파이프라인을 구축하였으며 이와 더불어, AI 기반 스토리텔링 자동생성 시스템을 시범 운영 단계에 진입시켜 유물 데이터와 학술정보를 연동한 가상 전시용 내러티브 자동 작성 및 다국어 번역 기능을 고도화하고 있습니다. 이를 통해 3D 자산이 단순한 시각자료를 넘어, 연구·교육·전시·관광 등 다분야 활용이 가능한 디지털 라이선싱 콘텐츠로 확장될 수 있는 기반을 마련하였습니다. 2025년 하반기에는 ‘디지털 헤리티지 라이브러리’의 개방형 플랫폼화(Open API)를 추진하며, 공공기관·박물관·연구자들이 자율적으로 자산을 검색·활용할 수 있는 구조를 구축하고 있습니다. 이 과정에서 국제표준을 준용한 메타데이터 구조를 적용하여, 향후 국내외 기관 간 데이터 상호운용성과 인증체계를 확보하고 있습니다. 또한 독일 그라시박물관 (Grassi Museum für Völkerkunde zu Leipzig) 한국관 상설전에서 ‘사인검’ 관련 3D 시네마틱 콘텐츠를 공개하며 유럽 시장 내 문화유산 디지털 라이선싱 사업의 본격 진출을 알렸습니다. 나아가, 메타버스 얼라이언스 회원사로서 실감형·몰입형 전시 기술을 메타버스 공간에 적용하고, 청년층을 대상으로 한 SNS 기반 디지털 유산 확산 캠페인 및 창작참여 프로그램도 병행하여 문화유산의 대중적 접근성과 지속가능한 가치 확산을 실현하고자 합니다. * 헤리티지커넥션은 디지털 문화유산 IP를 기반으로 한 고품질 콘텐츠의 실질적 사업화를 위해기술개발, 지자체 공동제안, 전시·교육 콘텐츠 기획 및 플랫폼 연계를 중심으로 한 협력 파트너를 모집하고 있습니다.
기업소개 (재)원주의료기기테크노밸리는 지자체와 대학의 유기적 자생력을 기반으로 원주의료기기산업을 체계적으로 육성·지원하기 위하여 설립되었습니다. 설립 이후 체계적이고 고도화된 기업 지원 서비스를 통하여 대한민국 의료기기 산업의 수범적인 성장을 이뤄냈습니다. 최근에는 디지털헬스케어 산업 육성으로 국가 디지털헬스케어 산업의 혁신성장을 지원하고 있습니다.
기업소개 공간정보 개발, IoT 연동 통합 측량기술, LBS-기반 위치추적 자율주행 솔루션 개발, IoT 하드웨어 설계 및 제작 이동형IOT , 사고감지 및 긴급대응 관련 지식재산권 보유 라이다데이터, 3D모델링등 메타버스용 디지털 가상공간 데이터를 연계/연동하여 다양한 서비스 개발
https://policy.nl.go.kr/search/searchDetail.do?rec_key=SH2_PLC20220294259 https://webzine.nrf.re.kr/nrf_2210/sub_2_02_1.html
기업소개 자사는 클라우드를 기반으로 메타버스, AI 등을 아우르는 초융합 비즈니스 전문 기업입니다. 현재는 제페토(zepeto), 이프랜드(ifland) 등의 플랫폼을 활용하여 자사의 메타버스 전문인력이 스타랩스만의 특화된 메타버스 컨텐츠 기획과 제작을 활발하게 진행하고 있으며, 이렇게 축적된 기획력 및 시장 분석을 통해 자체 플랫폼 제작을 진행 중에 있습니다. 자체 메타버스 플랫폼은 스타랩스만의 메타버스 노하우를 바탕으로 2022년 런칭 예정이며, 혁신적인 클라우드 기술을 통해 유저가 직접 맵과 아이템 등을 제작할 수 있는 툴과 판매 가능한 환경을 조성하여, 차별화된 한정 서비스를 제공하고 B2B 중심의 헬스케어, 교육, SNS, 게임 등 다양한 서비스로 확장 예정입니다.
기업소개
기업소개 주식회사 보토는 IT컨설팅, 빅데이터, S/W, 어플리케이션, H/W, 메타버스, 혼합현실, 가상현실, 증강현실, 교육 콘텐츠 등 정보기술 을 활용하여 변화하는 트렌드에 맞춤 시스템 적용과 IT 환경의 개선을 통해 최적의 시스템과 플랫폼을 구축, 제공하여 고객 만족을 실현하고 고객사와 함께 Win-Win할 수 있는 비즈니스 파트너 기업입니다.
기업소개 HN(에이치엔아이엔씨)은 IT 및 건설, 그리고 융합기술 기업입니다. IT 서비스는 ITO(IT Outsourcing), SI(System Integration), ICT 서비스를 제공하고 있으며, 최근 각광을 받고 있는 메타버스 사업을 적극 추진중에 있습니다. 현재 메타버스 얼라이언스에 가입하여 블록체인 기술 기반의 NFT 및 DID, 그리고 IoT, Mydata, Smart Home, Smart Factory 등의 HN이 보유하고 있는 기술을 메타버스와 접목하여 산업 및 실제 생활에 활용이 가능한 서비스를 준비 중에 있습니다. 또한 HN 건설부문은 보유한 HERIOT, 썬앤빌의 대표 주거 브랜드를 중심으로 전국 30여 개 지역에 지역에 시공 실적을 가지고 있어, 건설 및 분양 등과 연계한 메타버스 서비스 개발을 추진 중에 있습니다.
기업소개 올포랜드는 2차원 3차원 공간정보를 구축하고, 서비스를 하는 전문 기업입니다. 국토교통부, 국토지리정보원, 한국국토정보공사 등 다양한 공공기관의 3차원 데이터구축과 서비스 플랫폼의 개발 및 운영을 담당하고 있습니다. 최근 디지털트윈 국토 데이터 구축과 플랫폼 개발, 공간정보 소프트웨어 개발 등을 주력으로 하고 있으며, 디지털트윈 데이터를 활용한 메타버스 솔루션 개발 및 서비스 분야로 영역을 확대하고 있습니다. 특히, 최근에는 전통적인 GIS시장에 머무르지 않고 융·복합되어 가는 SI시장의 흐름에 발맞춰 빅데이터 처리, 클라우드 서비스, 스마트기술, 3D등 최신 기술을 개발하고 있습니다.
기업소개 빅데이터 기반 플랫폼을 추구하고 있습니다. 기존 사업과 연계되는 스마트 팩토리는 물론이고, 자동차 등의 자율주행 및 AI 모델 응용을 진행 예정입니다.
기업소개 두산그룹 게열사 대상으로 AI, IOT 기반의 Digital twin 구축 사례를 보유하고 있으며, 오랫동안의 인프라 환경 구축 및 운영경험을 기반으로 5G 융합 서비스 사업도 추진중임, 메타버스는 MS 및 전문 솔루션 사들과의 오픈 이노베이션을 통해 계열사 내외 기업 대상으로 제안 및 사업을 추진중임
기업소개 우리 회사 경쟁력은 홍채인식 성능과 가격의 70% 이상을 결정하는 카메라와 IR-LED을 자체개발하여 홍채인식기를 개발하였기 때문에 인식률이 높고, 가격이 저렴하고, 스마트폰/워치에 적용할 수 있는 사이즈이다. 메타버스의 재산,소유,거래 개념에는 정확하고 신뢰할 수 있는 개인인증이 필요하다. 우리는 홍채인식을 이용한 개인화서비스 솔루션을 위한 광학부품, 홍채인식 HW, SW을 메타버스에 제공할 준비가 되어있다. 우리는 메타버스용 헤드셋을 제작하는 회사와 협업하여 홍채인식을 이용한 개인화서비스 솔루션을 메타버스용 헤드셋에 완성하기 위해 메티버스 얼라이언스에 가입 신청을 한다.
기업소개 더마르스에서 누구나 꿈을 이룰수 있는 메타버스 게임 플랫폼을 개발하고 있습니다. 화성을 테마로 하는 더마르스 메타버스 세상에는 "콜로니"라고 하는 직경 1km 정도의 작은 도시가 존재하며, 유저는 콜로니의 땅을 직접 NFT를 통해 소유할 수 있고, 소유한 땅에 집을 짓거나 건축물을 건설할 수 있습니다. 또한 건물을 임대해 블록체인 스마트컨트랙트(계약)를 통해 임대료를 받을 수 있으며 낚시, 농장, 농구, 음악 등 다양한 취미활동도 즐길 수 있습니다. 더마르스 메타버스 게임 플랫폼은 2023년 출시를 목표로 현재 개발중에 있으며, 게임, 이커머스, 공연, 원격 비지니스, SNS, SNG 모두를 아우르고 블록체인 생태계까지 연결된 초대형 프로젝트를 지향합니다.
기업소개 한국가상현실은 20년 이상 축적된 VR기술력을 바탕으로 대한민국 메타버스 산업을 이끌어 가는 기업입니다. 누구나 쉽게 가상의 공간을 생성하고 꾸밀 수 있는 '코비아키'라는 핵심 SW를 기반으로 '공간'이라는 매개체를 이용한 메타버스 사업을 진행하고 있습니다. 특히 건축인테리어 분야의 견고한 VR인프라를 기반으로 '코비 메타버스 플랫폼' 사업을 진행하고 있으며, 유통, 교육, 훈련, 공간관리 등 다양한 분야로의 플랫폼 확장을 진행하고 있습니다. 한국가상현실은 '2025 KOVI Platform'이라는 중장기 비전과 추진목표를 수립하여 '공간안에서 풀어나가는 삶의 이야기를 메타버스 기술로 아우르는 플랫폼'을 만들기 위하여 역량을 집중하고 있습니다.
기업소개 첨단 지식산업을 지역의 신성장 동력으로 지역경제 발전과 연관기업 지원 등 지속가능한 상생 발전을 도모하고자 설립된 강릉시 산하 재단법인
기업소개 제4회 동계 유스 올림픽은 대한민국 강원도에서 열립니다. 강원도는 이미 평창 2018 동계 올림픽을 개최했던 곳입니다. 아시아에서 처음 열리는 동계 유스 올림픽인 이 대회는 올림픽 유산 위에서 열리며, 올림픽 전후 그리고 올림픽을 통해서 다양한 활동을 통해 더 많은 젊은이들이 관여할 수 있도록 만들 것입니다. 청소년들이 스포츠를 통해 평화로운 공존과 통합을 축하하고 함께 더 나은 미래를 만들어나가게 하는 것이 강원 2024의 비전입니다. 스포츠와 문화, 교육 분야에서 사회에 영향을 주면서 지역에 긍정적인 변화를 이끌어내고 사회 통합을 촉진하는 것이 목표입니다. 강원 2024는 평창 2018에서 사용되었던 많은 시설을 활용하는 혜택을 누리게 됩니다. 이렇게 하면 비용을 절감하고 지속가능한 YOG를 보장하는 동시에, 유스 올림픽에 참가하는 젊은 선수들에게는 몇 년전 올림피언이 경기를 치렀던 것과 같은 경기장에서 경쟁할 수 있는 기회를 제공합니다.
기업소개 야나두는 2020년 1월 카카오 계열사 합류 후, 종합 에듀테크 기업으로 성장하는 회사입니다. 야나두의 최종 목표는 '전 인류의 성공을 돕는 NO.1 성공 플랫폼' 이 되는 것입니다. 지금 이 순간도 야나두는 대한민국의 교육을 바꾸기 위해 끝없이 고민하고, 남들이 가지 않는 새로운 방향을 제시하고 있으며 '1조 밸류 유니콘 기업'에 도전하고 있습니다. 150만 회원을 보유한 영어학습 야나두, 메타버스 기반의 프리미엄 서비스 야핏 피트니스 키즈 교육 플랫폼을 대표하는 카카오키즈, 미래의 성장 잠재력인 목표달성 커뮤니티 유캔두 사업을 진행하고 있습니다.